告别纯粹射击枪战全新体验——《堡垒前线》手游评测
小编:zjj 时间:2023-12-07
《堡垒前线》作为网易一款全新的卡通风格射击玩法手游,在如今以“吃鸡”玩法为主流的射击游戏环境下,采用了全新的游戏模式,加之独具创意的沙盒创造玩法,为玩家带来了前所未有的新奇体验。小编本次就为各位玩家带来了《堡垒前线》评测,一起来看看吧。
独辟蹊径全新游戏模式
有别于最初所猜测的吃鸡玩法手游,《堡垒前线》在设计思路与玩法规则上有着许多独到之处。在结合了射击对抗与建筑搭建游戏玩法的同时,强调“战场夺旗”以及“阵营对抗”等团队性玩法,同时将游戏定义为全新的即时创造类游戏。
除了玩家印象比较深刻的造建筑外,游戏中还有挖地洞的创新设计,并且加入了玩家被击杀后可复活、队伍积分排名作为胜利条件等机制。不同于近来在海外流行起来的“MOBA+吃鸡”或“建筑+吃鸡”,《堡垒前线》给玩家带来的直观感受则是“在巨大的地图中,上演快节奏的局部对战”以及“不同团队之间的战术博弈高于枪法比拼”。
有别于传统射击游戏只有小地图才能进行快枪局,大地图注重阵地战游击战等模式的刻板印象,《堡垒前线》完美地将两者的特色进行了结合,让玩家可以得到更加立体化的团队射击竞技体验。
相较于传统类似题材作品,《堡垒前线》主要特色集中在以下几点:
1. 不再是吃鸡:在玩法规则方面,《堡垒前线》推出了经典模式和阵营对抗两种。阵营模式的红蓝激斗主打每边8-12人的阵地战,主要比拼玩家的枪法、创造力以及配合,属于节奏更快的玩法模式。而经典模式则是彻底将开发创意呈现出的大部头--玩家不再是比谁击败的敌人多,而是围绕勋章的收集与争夺来展开博弈。
2. 新手门槛的降低:众所周知,在射击类游戏中如何既保护新手由让老玩家玩得尽兴,是最难平衡到的一点。在减少挫败感和降低门槛方面,《堡垒前线》加入了玩家被击败后可以复活、辅助瞄准自动射击、建筑物一键摆放等设计,算是做了诸多尝试。另外在经典模式下,给新手准备了更多获取成就感的途径,这点后面会做进一步阐述。
3. 战斗维度的改变:真正为《堡垒前线》带来巨大差异化的地方,其实是游戏将玩家利用地形和改变地形的环节做到了更深的挖掘。依靠早建筑来打战地战,或者搭天梯形成新路径,已经是相较广为人知的玩法设计了。而挖地洞和随机刷新在地底的宝箱,则带来又一个新的战斗维度。这种上天下地的设计并不仅仅意味着游戏多了一种玩法,也由此改变了玩家以往的玩法习惯和战术思路,这点和之前《彩虹六号》拆天花板、砸墙其实有异曲同工之处。
告别传统吃鸡开拓独自领域
不同于当前最流行的吃鸡玩法的前提下,《堡垒前线》将核心玩法和创意细节改变了对战中的玩家行为。这种协作和射击游戏传统意义上的分工不同,战斗之外的环节同样需要玩家更紧密沟通交流。
《堡垒前线》经典模式下的胜利条件是根据每场收集到的勋章数量算排名,勋章则散布在勋章区和刷新的启明星空投中。值得注意的是,玩家被击败后会直接移交身上20%的勋章数量给对手。如此一来,玩家之间就形成了“运镖VS劫镖”的关系。
游戏中逐渐集中勋章区和启明星空投,决定了玩家在后期必然会狭路相逢。所以是在区域内正面激战还是在区域外广种薄收,都取决于当时的战况,于是玩家之间自然而然就会衍生出各种战术。枪法不好的玩家,也有收集勋章、造墙挡枪、挖地苟活等重要辅助作用。这对新手和枪法天赋欠佳的玩家而言,无疑是非常友好的。
《堡垒前线》每局战斗可以复活以及收集积分看排名的设计,大大提升玩家的参与感。而游戏中影响胜负的关键是“创造与破坏”,因此给玩家带来最大成就感的地方,是发挥自己的脑洞制造各种精彩瞬间——比如挖地绕到敌人背后再一颗冰冻手雷解决,又或者游而不击一直挖地、蹭自动获取勋章到最后翻盘。这些或搞笑或惊险的玩法一旦实现,那就是对玩家而言最大的乐趣。