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《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》究竟有哪些不同

小编:zjj 时间:2023-12-07

随着刀塔自走棋的大火,各大游戏都开始纷纷效仿其游戏机制,想要做一款属于自己的自走棋出来。作为刀塔多年的老对手,LOL前一段时间也爆料将推出自己的自走棋,这下V社也按耐不住了,终于拿出了这款《刀塔霸业》。那么《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》究竟有哪些不同呢,下面就跟随小编一起来看一下吧。

《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》究竟有哪些不同

扣血机制

《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》究竟有哪些不同

如果与野怪战斗输了将不会再掉血。

AI机制

每一个棋子的AI都非常智能。风行光法等棋子不会再出现大招攻击杂鱼的情况。

棋子攻击不会再给对手留下一个血皮的情况下转火。

小小得到了廀的加强,丢人技能将不再是救死扶伤,而成为真正的往人群丢的强力控制技能。

每一个棋子都是职业选手

德鲁伊羁绊

当两个德鲁伊上场的时候(不是替补席),战斗开始之后,升级一个最低等级的棋子一级。如果两个低等级,则随机升级一个。

《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》究竟有哪些不同

举例:

小鹿3星、先知2星、大树1星 = 战斗开始 小鹿3星、先知2星、大树2星

小鹿3星、先知1星、大树1星 = 战斗开始 小鹿3星、先知或者大树随机一个升级为2星

小鹿1星、先知1星、大树1星、熊德1星 = 战斗开始 4个都是1星,则随机升级其中2个为2星

物品

游戏中通用物品buff将很大程度决定这一局游戏的套路走向,在每一局游戏开始之前建议认真查看。

装备不再采用合成系统,而是直接以不同的档次划分,越靠后的野怪掉落的装备档次也越高。

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