应援团系统做出了什么改动 非人学园应援调整及相关评价
小编:折小二 时间:2023-12-30
非人学园游戏在8月23日于体验服对目前的应援团系统进行了相关的调整,并对改动了一些相对较弱的应援。不多废话,下面由小编为各位带来的非人学园应援调整及相关评价,快来跟小编一起看看吧~
非人学园应援调整及相关评价
一.战场调整
蓝buff为携带者提供20%冷却缩减
简评:蓝buff超大加强,尤其是游戏前期,20%减冷却收益太高了,像大鹏黑白无常银角前期拿个蓝补上两个小件就满cd了,其实10%就相当不错了,大家都爱蓝爸爸,20%实装了大伙还不抢破头。
二.应援调整
键盘战士
释放终极技能后会提升自身10%攻击力与法术强度,持续5秒,冷却15秒。
单纯从效果描述上来看,这个团长非常适合拥有持续伤害型大招的英雄,比如影山茂夫文曲星钟馗等,会让此类英雄释放大招期间,整体的技能伤害都能提高。
FFF团长
击杀野怪或敌方英雄时,可以获得强化效果,最多叠加5层;下一次对敌方英雄造成伤害时,将造成(200+10*英雄等级+50%物理加成+30%法术加成)的法术伤害,该伤害随积累层数提升,最多造成2倍伤害。
这个团长就十分契合打野英雄了,可以减少忍太郎的广泛适用性,而且就伤害而言也不比忍太郎低,没有内置冷却时间,打死野怪击杀敌人都可以叠层数,层数越高伤害越高,正式服实装后应该会得到打野英雄的青睐。
玻璃心
单次受到伤害超过自身最大生命值10%时,对周围30范围内的敌人造成自身4%最大生命值的物理伤害,冷却时间2秒。
这个副团长的效果有一种伤敌一千自损四百的感觉,看效果描述比较契合那种卖血抗伤害的前排英雄,比如阿蛟绿谷出久等。
三.应援团迭代
老司机
普攻或技能命中敌方英雄后会增加移动速度与伤害加成;普攻叠加1层(近战普攻额外叠加1层),技能每次命中会叠加2层,最多叠加10层。每层增加1%移动速度,1%的伤害加成,1%的受到伤害加深(近战0.5%),持续1.5秒。
作为老版应援团长之一,老司机这波改动其收益效果基本不受影响,主要是触发方式由原来的进入战斗按秒计算层数改为普攻和技能命中叠加层数,原来的计秒叠加方式效率较低,现在携带老司机的英雄可以在战斗中更快的获得收益了。
食堂大妈
在原有基础上增加效果,升级时会额外发放一个包子。
这个副团长从内测开始基本就没人带,效果太过鸡肋,本次新增升级额外获得一个包子的效果,增强的幅度还是蛮高的,一个包子可以5秒回复15%最大生命值,这样在线上也能吃到包子了。但是我认为,应该还是比较鸡肋。
【应援团改动简评】
其实应援团的问题不是一天二天了,部分团长和副团长出场率太高了,比如忍太郎,基本上战士刺客法师都带,本身非人里面有多种应援可以选择,但是由于部分应援适用性太差导致可以自由配置的应援团逐渐趋于固定化,忍太郎伏地魔芭蕾喵(头盔怪)的固定应援配置可以应用于大多数英雄,这显然是不合理的。
本周新增的两个团长,键盘战士和FFF团长就是想把部分爆发英雄和打野英雄从固定忍太郎的模式中拉出来,减少忍太郎广泛的适用性。新增的玻璃心也可以为前排肉盾英雄在副团长配置中带来新的选择。非人的应援团配置应该趋于多样化的,让每种类型的英雄都有属于自己最合理的应援配置。