如何了解拉结尔英雄的基础属性介绍 拉结尔基础属性详解
小编:折小二 时间:2024-01-12
拉结尔中的英雄数值是一个非常有用的地方,如果一个英雄基础数值高的话,就代表这比一般英雄的差距就越大,毕竟游戏每升一级就会提升固定的数值和百分比加成,前期可能看不出来英雄基础值低的话会有什么影响,但是后期的等级的提升会导致双方的距离越来越多,那么基础值的具体作用是代表这什么了,感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。
拉结尔基础属性详解
首先说明一点:游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”,在属性面板中两者是分别显示的,接下来先说明两种“百分比”。
第一种百分比:加成于固定值之上
★如:面板显示37326生命值,3%生命值,那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了,此种百分比,在伤害计算公式中只需要看前面的固定值即可。
为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算
★如:面板显示100暴击值,10%暴击率,在伤害计算公式中,自身的最终暴击率为12%暴击率。
除了第一种百分比中列举的属性之外,其余属性皆是此种百分比。
以下为属性基本介绍:
攻击力:影响所有输出与辅助手段的数值,例如“普攻、技能、buff、对敌debuff、召唤物”等
技能攻击力:仅影响技能输出手段的数值,例如“技能、天赋技能、装备/套装特性技能、召唤物”
普攻攻击力:仅影响普攻输出手段的数值。
护甲值:可抵挡对应值的物理伤害
魔法抗性:可抵挡对应值的魔法伤害
护甲穿透:可无视敌方对应值的护甲值,无法令敌方护甲值降至负数
魔法穿透:可无视敌方对应值的魔法抗性,无法令敌方魔法抗性降至负数
伤害加成:所有伤害结算之后的固定伤害加成,不包括“对敌debuff”所造成的伤害
伤害减免:以对应值减少受到的伤害,无法减免敌方对自身造成的“对敌debuff”伤害
暴击值:影响暴击率,暴击值与暴击率的转换关系为1暴击值=0.02%暴击率,暴击伤害为2倍
暴击抗性:减少被暴击的几率
★属性攻击:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性攻击,即可得到对应的属性1%的伤害加成
五个英雄的伤害属性对应为:
冰之女祭司•艾丽娜——冰属性
死亡游侠•威尔萨克——毒属性
傀儡操纵师•伊莎杜拉——火属性
守卫骑士•拜森——雷属性
斗兽之王•磐石——无属性
英雄的技能与普攻皆是对应属性。而天赋、装备特性之类的属性不与英雄对应,例如游侠天赋“连锁闪电”为雷属性而非毒属性。
★属性抗性:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性抗性,可抵挡1%对应属性伤害。如果是负数,将加重对应属性伤害,每-1属性抗性,会多承受1%对应属性伤害。
命中:影响攻击命中的几率
回避:减少被命中的几率
生命值:归零则死亡
生命回复:每秒回复固定的生命值
生命偷取:每次造成伤害时自身能回复的生命值
生命偷取(百分比):回复所造成的伤害的百分比值的生命值,例如对敌造成100伤害,1%生命偷取可令自身回复1生命值
能量值:释放技能需要能量值,不足则无法使用技能
能量回复:每秒回复的能量值
技能等级加成:令技能在原等级上加成对应值的等级,可获得技能比率提升
技能伤害加成:技能伤害结算后的固定伤害加成
技能伤害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值
技能消耗:影响技能的能量消耗
技能冷却(百分比):影响技能冷却时间
移动速度:全英雄初始速度值为5
击杀经验加成:击杀怪物后额外获取的经验
增益时间加成:影响所得增益状态的持续时间
掉落几率加成:影响掉落高级物品的几率